Sabtu, 26 September 2015

Hah!!!!! GRAFIK KOMPUTER dan PENGOLAHAN CITRA!!!!!!


Pertama baca di jadwal ada mata kuliah GRAFIK KOMPUTER dan PENGOLAHAN CITRA, saya berfikir mata kuliah ini berhubungan dengan matematika yang banyak berhitungan, seperti statistik. Ternyata semua itu beda, mata kuliah ini berhubungan dengan gambar, berikut penjelasan :

•Grafik Komputer :

suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.
•Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan

tahun 1960 oleh William Fetter :
pembentukan disain model cockpit
(Boeing) dengan menggunakan pen
plotter dan referensi model tubuh
manusia 3 Dimensi .

Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
–Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force
        feedback, scanner, live video stream, dll
–Proses dan Penyimpanan
–Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam
          video, non-linear editor, dll.

Sejarah Perkembangan Komputer Grafik

•Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
•1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan                     teknologi Grafik Komputer.
•1963 : -ditermukan Sutherland (MIT)
-Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
-Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
-Mouse oleh Douglas Englebert
•1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
•1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
•1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
•1971: ditemukan Gouraud Shading,
•1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi
komputer.
•1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
Hunger:Keyframe animation and morphing
•1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
•1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
•1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
•Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity     
            sebagai main-stream aplikasi realtime.
•1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
•1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star
Fighter.
•1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi
dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
•1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
•1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang
pertama
•Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan   
    dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
•Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.

PengolahanCitra DijitalPengolahanCitra Dijital

•memperbaiki kwalitas gambar, dilihat dari aspek radio metrik (peningkatan kontras,   
Transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik( rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik);
•melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis;
•melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang
    Terkandung pada citra;
•melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data,
   Dan waktu proses data.

ElemenFungsiDasarSistemPengolahanCitraElemenFungsiDasarSistemPengolahanCitra

•PembentukanCitra
–Sensor yang sensitif terhadap gelombang EM menghasilkansinyal listrik sesuai dengan energi yang diterima. Analog-to-Digital Converter / Digitizer akan mengubah sinyal listrik tersebut menjadi bentuk dijital.
–Scanner yang menerima masukan dalam bentuk analog (dokumen, peta, foto) akan mengubah menjadi data dalam bentuk dijital.
•PenyimpananCitra
–Penyimpanan jangka pendek (sedang diproses): memory
–Penyimpanan on-line (siap dipakai): disk magnetik
–Penyimpanan arsip: pita atau disk magnetik, CD



Tujuan
Grafik komputer mempunyai beberapa tujuan pengaplikasian, antara lain :
1.                  Bidang Hiburan
2.                  Bidang Pendidikan
3.                  Bidang Perancangan
4.                  Bidan Kedokteran
5.                  Bidang VR(Virtual Reality) 
Pengolahan citra juga mempunyai beberapa tujuan dalam bidangnya antara lain :
1.                   Perbaikan kualitas citra (image enchacement) tujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
2.                        Pemugaran citra (image restoration) tujuan menghilangkan cacat pada citra. Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
3.                      Pemampatan citra (image compression) tujuan citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan kualitas gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
4.                        Segmentasi citra (image segmentation) tuuan memecah sutu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
5.                     Analisis citra (image analysis) tujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya. 
6.                       Rekontruksi citra (image reconstruction) tujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
 perbedaan yang lebih umum dari grafik komputer dan pengolahan citra adalah pengolahan dan pembuatan. jika grafik komputer berdasarkan pembuatan dan manipulasi. dan pengolahan citra melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Berikut gambaran yang saya dapatkan dari mata kuliah ini mohon maff bila ada penulisan yang kurang baik...
daftar pustaka :
karmila.staff.gunadarma.ac.id
http://audygunadarma.blogspot.co.id/2014/09/grafik-komputer-pengolahan-citra.html